11 de abril de 2026 · L2EVA
Dream Dungeon
- Correções de Instâncias Travadas — Corrigidas múltiplas instâncias do Dream Dungeon que travavam no meio da execução, onde o próximo estágio não ativava, portas não abriam ou monstros não apareciam após limpar o estágio anterior. As dungeons afetadas incluem Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair e Gustav's Manor. A lógica de avanço de estágio foi totalmente reforçada, especialmente para situações onde múltiplos membros do grupo matam monstros simultaneamente. Chega de instâncias travadas 🚫
Water Temple
- Correção de Teleporte para Ghost Giran — Corrigido um problema conhecido onde jogadores do Water Temple eram aleatoriamente teleportados no meio do combate para o que parecia ser uma versão vazia de Giran, com o timer do Water Temple ainda visível acima de suas cabeças. A fuga exigia um Scroll of Escape ou um relog. Isso afetou muitos jogadores no último dia e agora foi totalmente resolvido — chega de ghost Giran 👻
Outras Instâncias
- Ifrit's Temple — Melhorias de estabilidade para combates de clones multiplayer. Previne estados raros de travamento quando vários jogadores matam clones simultaneamente
- Four Sepulchers — Corrigida uma rara condição de corrida na entrada da instância quando múltiplos membros do grupo clicam ao mesmo tempo. A entrada agora é sempre limpa
Secret Shop
- Confiabilidade da Janela — Corrigido um bug onde o Secret Shop ocasionalmente falhava em reabrir nas janelas diárias posteriores à primeira do dia. A loja agora tem garantia de abrir em todas as 4 janelas programadas (01:00 / 07:00 / 13:00 / 19:00 UTC) — se algo inesperado acontecer durante uma transição de janela, a loja se recupera automaticamente e abre no horário programado ⏰
Desempenho e Estabilidade do Servidor
- Otimização do Gameserver Engine — Otimizado o gameserver engine para lidar melhor com a população máxima e cargas pesadas. As coisas devem parecer notavelmente mais fluidas durante o horário de pico, com respostas de ação mais rápidas e menos picos de lag quando muitos jogadores estão jogando juntos 🚀
- Confiabilidade de Sieges e Eventos Programados — Corrigidos problemas raros onde castelos, fortalezas e outros eventos programados poderiam falhar em iniciar no horário. Todo o conteúdo programado agora tem garantia de ser ativado como esperado ✅
- Menos Picos de Lag — Ajustes adicionais no lado do servidor para reduzir picos de lag e travamentos em momentos de alta densidade, como lutas contra raid bosses, sieges e aglomerações em cidades. A responsividade das ações deve parecer mais consistente no geral ⚡
Sistemas relacionados:InstânciasCercos e guerras de clãs