13 de abril de 2026 · L2EVA
Eva's Bounty
- Recompensas de Participação Reformuladas — Reformulamos completamente como as recompensas do Eva's Bounty são calculadas. Antes, classes de suporte (healers, buffers, CC helpers) e jogadores solo podiam acabar sem nenhuma recompensa mesmo após lutar durante todo o evento, pois o sistema antigo media o dano causado. O novo sistema rastreia o tempo gasto participando ativamente na zona — movendo-se, conjurando ou aplicando buffs durante o combate. Healers que nunca tocam no boss agora recebem recompensas completas. Jogadores mortos não acumulam tempo durante o período de inatividade. Jogadores AFK continuam sem receber nada. Jogadores que entrarem tarde e perderem a maior parte da luta receberão recompensas parciais escalonadas. Isso corrige o maior ponto de frustração desde o lançamento para os jogadores de suporte.
Olympiad
- Olympiad Abre Hoje à Noite — A Olympiad está habilitada pela primeira vez. A janela de competição é de segunda a sexta-feira, das 22:30 às 23:00 UTC horário do servidor. O modo é de partidas de equipe 3v3, nível mínimo 76. As primeiras lutas acontecem hoje à noite.
- Bloqueio de Registro de Party & Command Channel — Você não pode se registrar para a Olympiad enquanto estiver em uma party ou command channel. Saia da sua party primeiro, registre-se, lute e depois retorne. Isso evita um bug estranho onde membros da party podiam acabar em times opostos na Olympiad durante a partida.
Castle Sieges
- Castle Sieges Habilitados — Os Castle Sieges estão agora ativos em todos os 6 castelos, agendados para os domingos. Os primeiros sieges são neste domingo, 19 de abril: Dion (21:00), Giran (22:10) e Goddard (23:20) horário do servidor. Gludio, Oren e Aden acontecem no domingo, 26 de abril. Registre seu clan nos Castle Managers para participar.
Fort Siege
- Agendamento de Fort Siege de Vários Dias Corrigido — Corrigido um bug de longa data onde apenas o primeiro fort siege após um reinício do servidor ocorria — os sieges subsequentes nunca eram reagendados silenciosamente. Todos os fort sieges agora são rearmados corretamente para o próximo ciclo, incluindo Orcs Fortress e todos os outros.
Skills
- Chain Heal — Chega de Roubo de Pets — O limite de 10 alvos do Chain Heal estava sendo consumido por pets próximos aos jogadores. Os pets agora foram excluídos, então todos os 10 slots vão para os jogadores reais, onde deveriam estar.
- Chain Heal — Funciona em Macros de Autohunt — O Chain Heal não estava sendo ativado em macros de autohunt de healers quando os membros da party ficavam abaixo do limite de HP. Corrigido — os auto-healers agora podem realmente curar automaticamente sua party.
- Paagrio's Cure — Não Cura Mais Inimigos — O Paagrio's Cure estava fazendo algo verdadeiramente criativo: curando inimigos de guerra e jogadores aleatórios na área em vez da sua party. Agora ele tem como alvo corretamente apenas os membros da sua party e do command channel. Também corrigido para disparar corretamente em macros de autohunt.
- Force Storm — Limite de AOE Adicionado — O Force Storm não tinha limite de alvos, então atingir um grupo enorme poderia tecnicamente atingir um número ilimitado de mobs. Agora está corretamente limitado a 5 alvos, como outras skills de AOE comparáveis.
- Soul Hound Shining/Shadow Transformation — Persiste Após a Morte — As Shining e Shadow Transformations são mecânicas centrais da classe Soul Hound com um cooldown de 15 minutos, mas o buff era removido ao morrer. Agora persiste após a morte para que você não precise esperar o bloqueio de 15 minutos toda vez que for revivido.
- Supreme Agility — Velocidade de Ataque do Warg Corrigida — O bônus de Velocidade de Ataque do Warg vindo do Supreme Agility estava definido 10x menor do que o pretendido — efetivamente não fazendo nada perceptível. Agora concede os +200 de Velocidade de Ataque totais conforme a descrição da skill.
- Vortex of Claws — Cadeia de Upgrade da Wolf Form Restaurada — Se você aprendesse Vortex of Claws na Wolf Form primeiro e depois aprendesse Physical Might, a skill deveria ser atualizada automaticamente para sua versão aprimorada — mas a cadeia de upgrade estava faltando completamente. A progressão agora funciona como pretendido.
- Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — Escalações Agora Ficam na Vítima — Os estágios de maldição crescente estavam caindo incorretamente em quem atacava o jogador amaldiçoado em vez de se aprofundar na vítima amaldiçoada. Isso significava que membros da party atacando um inimigo amaldiçoado recebiam os stacks do debuff. Agora as escalações permanecem corretamente no alvo amaldiçoado, e o primeiro estágio é o único que você pode resistir.
PvP & Combat
- Imunidade a Chain-Lock de Knockdown — Você podia ficar preso permanentemente em um chain-lock no PvP por knockdowns consecutivos sem como se recuperar. Agora existe uma janela de imunidade de 5 segundos após se recuperar de um knockdown, durante a qual você não pode ser derrubado novamente. Aplica-se tanto ao PvP quanto ao PvE.
- Atualização das Barras de HP do Command Channel em Tempo Real — As barras de HP dos membros do Command Channel fora da sua própria party agora são atualizadas em tempo real. Anteriormente, elas só eram atualizadas quando você selecionava o jogador novamente — os líderes de raid precisavam clicar freneticamente com o mouse para monitorar a saúde do CC. Agora funciona automaticamente.
Instances & Dungeons
- Dream Dungeon — Correções de Travamento — Todas as 5 variantes da Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) receberam outra rodada de correções focadas em problemas de travamento. Todos os casos conhecidos de pausas no meio da run — estágios não avançando, portas não abrindo, monstros não aparecendo — devem estar resolvidos. Se você ainda encontrar uma run travada em qualquer Dream Dungeon, por favor, relate com o nome da dungeon, estágio e tamanho da party para que possamos rastrear quaisquer casos restantes.
- Ifrit's Temple — Watchdog de Segurança Adicionado — Se uma morte de mob por algum motivo não for registrada (desconexão no meio da morte, dano refletido, morte por pet, etc.), um watchdog de 5 segundos agora detecta isso e avança a dungeon automaticamente. Chega de ondas travadas por eventos de morte perdidos.
- Four Sepulchers — Fase de Baús Não Trava Mais Sob Carga — As fases de clicar nos baús (bom/ruim/bônus) podiam travar silenciosamente sob carga pesada do servidor porque algumas transições de estado eram perdidas. Agora elas são executadas imediatamente ao clicar, de forma confiável todas as vezes.
Secret Shop
- Exibição de Contagem Regressiva Travada em "1 min" Corrigida — Após o fechamento de uma janela da Secret Shop, a contagem regressiva às vezes ficava travada mostrando "1 min para abrir" até que a próxima janela abrisse horas depois. Era puramente um bug de exibição — a loja sempre funcionou bem — mas agora a contagem regressiva é atualizada corretamente.
Performance
- Melhorias de FPS e Latência do Cliente — Fizemos mudanças no nível do motor sobre como o servidor do jogo processa e envia pacotes para o seu cliente. Você deve ver dois efeitos visíveis: taxa de quadros do cliente mais suave (testes internos de desenvolvimento mediram um salto de ~44 FPS para 54-60 FPS no mesmo conteúdo) e menor latência de entrada para ação (seus pressionamentos de teclas, cliques de movimento e conjurações de skills devem parecer mais responsivos, com menos atraso entre o comando e a reação). A melhoria é mais perceptível em ambientes lotados — sieges, raid bosses, cidades movimentadas e PvP em grande escala. As mesmas configurações do seu lado, melhor sensação no jogo.
Sistemas relacionados:BountyOlympiadInstâncias